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去年的電競熱潮延燒至今年的趨勢上,不少廠商都在遊戲、電競等科技娛樂方向上積極發展,像是三星推出了全新採用金屬機殼的電競筆電Odyssey、NVIDIA就有為PC型遊戲玩家推出了革命性的Turing架構晶片(GPU)、電競界信仰品牌Razer也推出了全新的電競螢幕Razer Raptor,至於近年CES必出現的VR頭戴式裝置,當然就有HTC的新品、更高階的Vive Pro Eye登場。

NVIDIA看準玩家在輕薄電競筆電上的需求,今年在CES上就宣布全球各大筆電製造商將推出多款搭載其革命性 Turing 顯示晶片(GPU) 架構的筆電,數量將打破紀錄之餘,在本月底更將推出多款將搭載 NVIDIA GeForce RTX GPU的電競筆電,能夠打造出媲美電影般的遊戲畫面,而採Turing架構的筆電將搭載一系列從RTX 2080到RTX 2060完整的GeForce RTX系列 GPU,不僅更新率高達 144Hz,在插頭供電下也能安靜進行遊戲,就算沒插頭,其Battery Boost也能提供2倍的電池續航力等功能。

三星今年終於推出了可與其他競牌媲美的電競筆電Odyssey,搭載了NVIDIA最頂級的GeForce RTX 2080 GP條碼機U,還有更新率高達144Hz的15.6 吋1080p螢幕,而在造型上也採特別的中軸連接螢幕及鍵盤,機身以鋁真金屬打造,加上全新的五管冷卻系統及各有83個葉片的雙Jet Blade風扇,能讓筆電在長時間的遊戲中也能快速散熱,16GB RAM配上256GB的SSD,另外還能自行擴充,可說是三星踏進電競圈的首作。

條碼機的具體原理如下:常見的平板式條碼掃描器一般由光源、光學透鏡、掃描模組、類比數位轉換電路加塑膠外殼構成。它利用光電元件將檢測到的光信號轉換成電信號,再將電信號通過類比數位轉換器轉化為數位信號傳輸到電腦中處理。當掃描一副圖像的時候,光源照射到圖像上後反射光穿過透鏡會聚到掃描模組上,由掃描模組把光信號轉換成類比數位信號(即電壓,它與接受到的光的強度有關),同時指出那個像數的灰暗程度。這時候類比-數位轉換電路把類比電壓轉換成數位訊號,傳送到電腦。顏色用RGB三色的8、10、12位來量化,既把信號處理成上述位元數的圖像輸出。如果有更高的量化位元數,意味著圖像能有更豐富的層次和深度,但顏色範圍已超出人眼的識別能力,所以在可分辨的範圍內對於我們來說,更高位數的條碼掃描器掃描出來的效果就是顏色銜接平滑,能夠看到更多的畫面細節。

在電競界的信仰品牌Razer就擴大了自家的技術,推出了全新的電競螢幕Razer Rap標籤機tor,採用上定制校準的WQHD(2560×1440)、2.3mm窄邊框的IPS面版,刷新率高達144Hz,能夠跟上快速運動畫面,加上支援95%的DCI-P3寬色域和HDR,在外型上也保留了Razer粉絲最愛的黑綠配色,搭上電競配備必備的LED燈條,定價為標籤機699.99美元,預計今年將於美國及加拿大的官網上正式開賣。

HTC今年再推出全新進階版的VR頭戴式裝置Vivie Pro Eye,內建眼球追蹤功能,提供更直覺的互動方式,包括視覺控制選單導覽及無控制器模式,使用者可透過收集使用資料來完善訓練模擬場景、幫助電腦及VR效能優化,像美國職棒大聯盟MLB就在CES 2019,首次將Vive Pro Eye的眼球追蹤功能整合進『MLB Home Run Derby VR』電玩遊戲體驗中,預計將於今年第二季正式開賣。

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